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Jeu Passion play (ES/EN/FR/PT)
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Jeu Passion play (ES/EN/FR/PT)

F6227
147,65 €
TTC

Profitez pleinement de ce jeu, parfait pour attiser la passion.Début du jeu : Chaque joueur doit lancer les dés et celui avec le nombre le plus élevé commence. En cas d'égalité, c'est la personne qui enlève un vêtement en premier qui commence. Le joueur qui commence avancera d'autant de cases que le nombre indiqué par le dé, en partant de la case de départ indiquée par une flèche et avancera dans le même sens des aiguilles d'une montre (suite dessous…)

Jeu Passion play (ES/EN/FR/PT)

Jeu Passion

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Profitez pleinement de ce jeu, parfait pour attiser la passion.

Début du jeu : Chaque joueur doit lancer les dés et celui avec le nombre le plus élevé commence. En cas d'égalité, c'est la personne qui enlève un vêtement en premier qui commence. Le joueur qui commence avancera d'autant de cases que le nombre indiqué par le dé, en partant de la case de départ indiquée par une flèche et avancera dans le même sens des aiguilles d'une montre.

Tout d'abord, on choisit la boisson que chaque joueur boira au cours de la partie. Le jeu se compose de 88 cartes pour chaque joueur, réparties en 4 couleurs différentes, en fonction de l'intensité des épreuves, qui doivent être utilisées selon la séquence de couleurs sur le plateau. Le garçon utilisera les cartes identifiées avec SILHOUETTE D'HOMME et la fille utilisera les cartes identifiées avec SILHOUETTE DE FEMME. Une fois le test indiqué sur la carte choisie terminé, celle-ci doit être placée au bas de la pile.

Les différents objets fournis avec le jeu doivent être utilisés lorsque le test les requiert.

Pendant le déroulement du jeu et dans tous les tests où des vêtements sont perdus, ceux-ci seront toujours choisis par l'adversaire et doivent être des objets visibles (par exemple, il n'est pas valable de choisir des sous-vêtements si un pantalon ou une jupe n'ont pas été perdus au préalable).

Lorsque vous atterrissez sur la case avec le dessin d'un verre, vous devez prendre une gorgée de votre boisson, embrasser votre partenaire et immédiatement prendre une carte pour passer au test suivant. Si le joueur oublie d'embrasser son partenaire et que l'autre joueur le lui rappelle, celui qui est tombé sur la case perdra un vêtement qui aura été préalablement choisi par son rival.

Si les deux joueurs coïncident sur la même case, ils doivent s'embrasser immédiatement, mais le dernier à s'en rendre compte perdra un vêtement, préalablement choisi par son rival.

Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer le test indiqué. Une fois que tout est prêt, l'horloge sera retournée et le test commencera.

Un nombre exact sur le dé n'est pas nécessaire pour entrer dans les cases de position. Une fois qu'un des joueurs a atteint ces cases, il peut simplement attendre l'arrivée de l'autre joueur et commencer ensuite ensemble.

Dans les cases avec les dessins de position (qui sont divisés en deux colonnes), chaque joueur doit avancer le long de la sienne. Le dessin indique la position que chaque personne doit adopter pour faire l'amour avec son partenaire.

Chaque position doit être pratiquée en utilisant le sablier pour le chronométrage. Une fois le temps écoulé, chaque joueur relancera les dés pour s'entraîner à la position suivante. Le joueur qui décide de continuer plus longtemps que l'horloge ne l'indique, ou le joueur qui atteint l'orgasme en premier, est le perdant.

Il est recommandé d'avoir :

  • Une boisson fraîche
  • Des glaçons
  • Du rouge à lèvres
  • Un vibromasseur
  • De l'huile de massage et du lubrifiant
  • De la crème ou autre aliment comestible
  • Une envie de jouir et beaucoup de passion

Le jeu contient :

  • 176 cartes de test :
  • 88 cartes pour lui
  • 88 cartes pour elle
  • 1 plateau
  • 2 jetons
  • 2 dés
  • 1 vibromasseur
  • 1 plumeau
  • 1 ruban de satin
  • 1 sablier

F6227

Références spécifiques

EAN-13
8435097862279
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